La serie Assassin’s Creed es famosa por sus mundos ricos con diversas actividades a realizar. Assassin’s Creed Odyssey continúa con esa tradición. Pero el equipo de Ubisoft Quebec también se está expandiendo mediante una variedad de nuevos sistemas interconectados. La historia de Alexios o Casandra en busca de su familia sigue siendo el pilar central de Odyssey. Pero el contenido que apoya ese arco se ha vuelto más intrincado e interesante.«Todavía hay una narrativa principal que querrás seguir, pero hay muchas otras cosas que puedes hacer». Dice el director del juego Scott Phillips. «Vas a seguir la ruta principal durante un par de horas y luego, en algún momento, vas a ir, ‘Necesito subir de nivel’ o ‘Necesito obtener una nueva arma’ o ‘Tengo que irme’ hacer otra cosa, «y te damos un gran buffet de cosas para hacer».Esta es una de las principales formas en que Odyssey está evolucionando más allá de la entrega anterior. Ya que Origins se basó principalmente en misiones secundarias básicas para llevar a los jugadores al nivel recomendado para la próxima misión de historia. En Odyssey, pasas tu tiempo con una gama más amplia y variada de tareas. Estas son las diversiones que captan tu atención y te atraen a alejarte del camino crítico con promesas de tesoros, aliados y más.
1. La guerra
Odyssey está ambientada durante la Guerra del Peloponeso, lo que significa que Atenas y Esparta luchan constantemente por el control de muchas naciones-estado. Su intervención puede cambiar las mareas de un conflicto individual, pero no ganará la guerra. Ese no es el tipo de progreso que estás haciendo aquí. En su lugar, trabajas por las recompensas que obtienes en el camino mientras estás volteando o defendiendo un Estado-nación. «El mundo es un tablero de ajedrez en movimiento, con 28 ciudades estado», dice el director creativo Jonathan Dumont. «Algunos son propiedad de Atenas, algunos son propiedad de Sparta. Queríamos que pudieras elegir un lado en cualquier punto, ya que eres un mercenario en el juego».No tiene una lealtad particular hacia Atenas o Esparta, por lo que el bando que elija es puramente práctico. Puedes ver las recompensas potenciales para alinearte con una potencia u otra, y luego trabajar hacia el resultado que prefieras. Es un proceso de varios pasos, no solo una misión única. «Cada nación, sus recursos, su poder, su capacidad para hacer la guerra se muestran al jugador representado como un indicador de poder de la nación», dice Phillips. «El jugador tendrá acciones en el juego que podrán realizar para debilitar al estado: matar soldados, destruir sus suministros de guerra, robar su tesoro nacional y finalmente matar a su líder, lo que los hará más vulnerables».Una vez que salga victorioso y su recompensa esté en el banco. El estado-nación eventualmente correrá peligro y podrá continuar el ciclo. Excepto tal vez la próxima vez, el otro lado tiene una oferta más tentadora.
2. Vela
Tu nave es más que un medio de transporte. Es tu base de operaciones y un arma formidable. La potencia básica de la embarcación sube de nivel automáticamente. Por lo que no te superarán en encuentros regulares si no quieres preocuparte por el mantenimiento. Por otro lado, para los jugadores que disfrutan del elemento naval. Puedes invertir tiempo y recursos adicionales para mejorar el casco y las armas de tu nave y convertirla en una amenaza mayor.Otra forma de mejorar tu nave es mediante aumentos pasivos que obtienes de los personajes que reclutas. Estos pueden ser de múltiples categorías. Incluyendo amigos a los que ayudas, mercenarios que derrotas o incluso soldados regulares patrullando. «Tienen bonos para enviar», dice Dumont. «Estos se llaman nuestros tenientes, y puedes tener cuatro que estén activos al mismo tiempo en tu nave. Pero puedes tener una lista y recogerlos como Pokémon».Los elementos navales no atraen a todos los jugadores, por lo que sumergirse en estas características no es un requisito. Pero ofrece una manera satisfactoria de unir varias actividades para aquellos que están interesados. «Hace que parezca que hay una conexión entre la tierra y el mar. Que siempre supimos que podría ser un desafío», dice Phillips.
3. Contratos y recompensas
Aunque técnicamente es parte del esfuerzo de guerra, los contratos son misiones que se ejecutan en segundo plano. Por lo general, implican atacar grupos o unidades particulares, como matar a un número determinado de soldados atenienses o Berserker Spartans. «Estas son búsquedas a largo plazo», dice Phillips. «Estas son cosas que vas a recoger del tablero de mensajes. Algunos podrían completarlos en 30 minutos, y algunos podrían no completarse durante cinco horas «.Los contratos se emiten a través de líderes de guerra, por lo que su éxito finalmente contribuye a fortalecer o debilitar a su lado elegido en un conflicto. Pero los tableros de mensajes también te permiten buscar una búsqueda más neutral: Bounties. Al igual que cuando otros mercenarios vienen a buscarte cuando te saltas la línea. Puedes llevar justicia a las personas que infringen la ley. Las recompensas pueden incluso ponerlo en contra de otros mercenarios, publicados por personas que quieren vengarse. Si bien estas pueden ser misiones más directas, pueden tener algún significado narrativo. «Son historias reales que hemos retocado para que se adapte a nuestro juego, pero muchas de estas cosas son parte de la investigación que hemos realizado», dice Dumont.
4. Recolectar y actualizar Gear
El ciclo de coleccionar botín para ayudarlo a vencer a enemigos más fuertes y obtener un botín aún mejor es un elemento básico del género RPG. Esta fue una de las cosas que te impulsó hacia adelante en Assassin’s Creed Origins, pero el concepto se ha ampliado aún más en Odyssey.Una señal de que su equipo es aún más importante es que su armadura ahora ocupa ranuras corporales específicas: cabeza, pecho, cintura, brazos y piernas. Lo que llevas puesto no es solo cosmético como en Origins; cinco espacios de armadura significa que tienes cinco oportunidades para mejorar tus estadísticas y crear bonificaciones de apilamiento. Pero tampoco está atascado con las propiedades innatas de su equipo, ya que puede grabar elementos con una bonificación especial, como una mejor defensa, o aumenta a ciertos tipos de daño.«El grabado es bueno para mejorar lo que desea enfocarse o compensar las áreas donde está débil», dice Phillips. «Si tu armadura es muy baja porque eres un asesino y usas más ropa de tela, no vas a usar las cosas con el casco estupendo, vas a ser más débil en la lucha, así que tal vez quiero grabar cosas que te harán un poco más equilibrado de esa manera «.A medida que avances, puedes esperar un flujo constante de equipo nuevo para reemplazar tus cosas viejas. Si bien eso suele ser una buena idea, el equipo de Ubisoft Quebec no te obliga a dejar atrás tus piezas favoritas. Al igual que Origins, tiene la opción de llevar un equipo de nivel inferior hasta su nivel actual. Este proceso cuesta obsidiana, por lo que no actualizarás cada equipo de esta manera, pero si tienes un arma que te encanta con las mejoras adecuadas para tu estilo de juego, puedes mantenerla relevante hasta que surja algo mejor.
5. mercenarios
El sistema de mercenarios te permite luchar contra enemigos desafiantes y obtener recompensas raras. Además, te permite reclutar tenientes poderosos para que te acompañen en tu viaje. Imagina que los Phylakes de Origins se cruzan con un indicio del sistema némesis de Shadow of Mordor. Si esa combinación te parece divertida, lee más sobre ella con nuestra función en profundidad sobre cómo funcionan los mercenarios.
Entrada de bonificación: Sidequests tradicionales
No todas las partes de tu progresión son nuevas o han sido reinventadas. Los fanáticos de los juegos anteriores pueden esperar muchas de las actividades que han ayudado a definir la serie a través de los años; todas las cosas que estás acostumbrado a hacer en Assassin’s Creed todavía alimenta tu progreso. «Asesinas, completas los puntos de interés», dice Phillips. «Así que fortalezas, campamentos, tumbas, ruinas, naufragios hundidos y cosas así te darán XP». Algunos de estos pueden contener hilos que te llevan hacia otras misiones opcionales, o te envían a áreas del mapa que quizás no tengas explorado de otra manera.Esa no es una lista completa de todo lo que puedes hacer en Assassin’s Creed Odyssey; estos son solo los circuitos principales que se relacionan con su progresión. Si bien puede parecer sencillo, la complejidad de estos sistemas se vuelve aparente cuando se ve cómo interactúan todos. Para tener una idea de cómo los elementos pueden afectarse entre sí, eche un vistazo a este diagrama lleno de flechas de Ubisoft:Los jugadores no siempre pueden pensar en sus hazañas en términos de un diagrama de flujo, pero la imagen muestra el grado límite-ridículo en el que un solo acto puede tener consecuencias en otras áreas del ecosistema de juego del mundo. No te dejes abrumar, sin embargo; el objetivo no es ahogar a los jugadores en busywork obligatorios. En cambio, el equipo desea proporcionar diferentes actividades (y recompensas que valen la pena) para garantizar que los jugadores puedan interactuar con las cosas que les interesan.«No queremos que analices la historia principal», dice Phillips. «Hemos creado este juego y la experiencia que hemos intentado crear es para que te tomes tiempo y salgas a probar otras cosas. Esa es la forma en que debería jugarse «.
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