En esta época en la que el anime Iseka esta tan de moda entre la comunidad, no pude evitar hacer memoria de lo que fue en su día uno de los juegos más aclamados de la era del game boy advance. Una de esas joyas que surgió tras la reconciliación entre Nintendo y Square-enix.
Final fantasy tactics advance es uno de eso juegos que se quedan contigo aun cuando lleves años sin jugarlo y no es para menos. El género rpg de estrategia acompañado de una gran historia resultaron ser el coctel perfecto para convertirse en uno de los clásicos más recordados de la consola.
La historia nos narra la el viaje de Marche, quien acaba de mudarse a la pequeña ciudad de St. Ivalice. Alí tras un incidente en una guerra de bolas de nieve en la escuela, se hace amigo de Ritz, una chica de carácter fuerte y Mewt, un niño que sufre de bullying por parte de sus demás compañeros.
Terminadas las clases, los tres se reúnen en casa de Marche, donde se les suma su hermano Doned. Quien por una enfermedad está en silla de ruedas, en medio de reunión Mewt les muestra un libro de apariencia peculiar, y tras leer unas extrañas palabras de este, continúan la charla sin más.
A la mañana siguiente, Marche se da cuenta de que ya no está en su casa o siquiera en su ciudad, él y sus amigos han sido transportados al mundo de Ivalice, un mundo mágico basado en los final fantasy. Pero a diferencia de todo protagonista de serie isekai, Marche tiene una meta clara, volver a casa.
OTRO TIPO DE ISEKAI
Sin embargo, lograrlo no será tan sencillo, pues debe buscar y convencer a sus amigos que se reúsan a regresar. Sobre todo Mewt, quien ahora es un príncipe cuya palabra es ley, quien no permitirá que nadie le quite todo lo que ha conseguido en aquel mundo.
Cuan digo demontar el isekai, no lo digo por nada, este título aun con ya varios años a sus espaldas le da un vuelco a todo lo que el género nos tiene acostumbrados. Siendo Marche toda una antítesis de los protagonistas que han caracterizado a este tipo de historias.
Como ya dije, este está decidido a volver a casa y a hacer que sus amigos entren en razón. Pero no se limita solo a eso, mientras la historia avanza nos iremos dando cuenta que esta actitud no es de gratis. Mostrándonos su modo de pensar respecto a su vida desde antes de su llegada a Ivalice.
Mewt, por su parte, es también un “villano” interesante. Habiendo perdido a su madre tras una larga enfermedad y un padre sufriendo las secuelas de no poder superar semejante pérdida, término volviéndose muy retraído, cosa que eventualmente lo hizo burla de sus compañeros de clase.
Ahora en Ivalice, su madre no solo está de nuevo con él ejerciendo de reina, su padre es un poderoso juez. Por lo que como príncipe, es libre de ejercer el poder sobre todo aquel que busque oponerse. Utilizando la ley como su arma más implacable.
Por lo regular, en este tipo de historia nos presentan un protagonista todo poderoso rodeado por un harem. Enfrentándose a villanos que en muchos casos solo son malos porque así el guion lo requiere. Haciendo que su narrativa no aguante muy bien el paso del tiempo o a una crítica más rigorosa.
En este caso en particular, si bien es cierto que no es la primera historia con estos elementos. Si me parece de las pocas que lo hacen de modo competente, mostrándonos un verdadero trasfondo y motivaciones por las cuales los personajes actúan del modo en que lo hacen.
Y lo más importante, es una obra con mensaje, uno muy poderoso para los tiempos que corren. Mostrándolo no de manera sermonera sino como parte orgánica de su historia, dado que no se limita a lo literal. También se apoya en otros temas que eventualmente darán resolución a los arcos de los personajes.
Sé que me dejo personajes en el tintero, pero esta es una historia de lo cual no quiero spoilear demasiado. Así que humildemente les invito a jugar el juego para enterarse de lo demás, porque es el tipo de experiencia que merece ser vivida de primera mano.
Hasta aquí lo referente a la historia, y para no extenderme demasiado, lo dejare hasta aquí. Dado que planeo que este artículo se componga de dos partes, pues dado que hablamos de un videojuego queda entonces hablar de sus mecánicas, a fin de cuentas, no solo de historia vive un juego.
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